Criando um Projeto Android
Um projeto Android contém todos os arquivos que compõem o código fonte para o seu aplicativo Android. As ferramentas do SDK do Android se torna mais fácil para iniciar um novo projeto Android com um conjunto de diretórios de projeto padrão e arquivos. Esta lição mostra como criar um novo projeto ou usando Eclipse (com o plugin ADT) ou usando as ferramentas do SDK de uma linha de comando.
Nota: Você já deve ter o Android SDK instalado, e se você estiver usando o Eclipse, você também deve ter o plug-in ADT instalado (versão 21.0.0 ou superior). Se você não tiver esses, siga o guia de instalação do SDK do Android antes de começar esta lição.
Criar um Projeto Com Eclipse
1. Clique New na barra de ferramentas.
2. Na janela que aparece, abra o Android pasta,
selecione Android Application Project e clique em Avançar .
3. preencha o formulário que aparece:
▼ Nome do aplicativo é o nome do aplicativo que aparece
para os usuários. Para este projeto, usar "My First App". 
▼ Nome do projeto é o nome do diretório do projeto eo nome
visível no Eclipse.
▼ Nome do pacote é o namespace do pacote para seu aplicativo
(seguindo as mesmas regras que os pacotes na linguagem de
programação Java). O nome do pacote deve ser único em
todos os pacotes instalados no sistema Android. Por esta razão,
é geralmente melhor se você usar um nome que começa com o
nome de domínio reverso da sua organização ou entidade editora.
Para este projeto, você pode usar algo como "com.example.myfirstapp".
No entanto, você não pode publicar seu aplicativo no Google Play usando
o namespace "com.example".
▼ Mínimo Necessário SDK é a versão menor do Android que seus apoios app,
indicada usando o API level . Para apoiar o maior número de dispositivos
possível, você deve definir isso para o menor versão disponível que permite
que seu aplicativo para fornecer seu conjunto de recursos do núcleo. Se
alguma característica do seu aplicativo só é possível em versões mais recentes
do Android e não é fundamental para o núcleo conjunto de funcionalidades do
aplicativo, você pode ativar o recurso apenas quando executado nas versões
que o suportam (como discutido no Supporting Differente Platform Versions ).
Deixe este conjunto para o valor padrão para este projeto.
▼ Alvo SDK indica a versão mais recente do Android (também usando o nível
API ) com o qual você já testou com a sua aplicação.
À medida que novas versões do Android se tornam disponíveis, você deve
testar o seu aplicativo na nova versão e atualizar este valor para corresponder
ao nível mais recente API, a fim de tirar proveito dos novos recursos da plataforma.
▼ Compilar Com é a versão de plataforma com a qual você irá compilar o seu
aplicativo. Por padrão, isso é definido como a última versão do Android disponível
no seu SDK. (Deve ser o Android 4.1 ou superior, se você não tem um tal versão
disponível, você deve instalar um usando o
SDK Manager). Você ainda pode
criar seu aplicativo para suportar versões mais antigas, mas a definição da meta
de construção para a versão mais recente permite ativar novos recursos e otimizar
seu aplicativo para uma grande experiência de usuário nos dispositivos mais recentes.
▼ Tema especifica o estilo UI Android para aplicar para o seu aplicativo. Você pode
deixar isso sozinho.
Clique em Avançar.
4. Na próxima tela para configurar o projeto, deixe as seleções padrão e clique em Avançar .
5. A próxima tela pode ajudar a criar um ícone do lançador para o seu aplicativo. Você pode
personalizar um ícone de várias maneiras ea ferramenta gera um ícone para todas as
densidades de tela. Antes de publicar o aplicativo, você deve ter certeza que seu ícone
atenda às especificações definidas no
Iconography guia de design.
6. Agora você pode selecionar um modelo de atividade de que para começar a construir o seu
aplicativo.Para este projeto, selecione BlankActivity e clique em Avançar .
7. Deixe todos os detalhes para a atividade em seu estado padrão e clique em Finish .
Seu projeto Android agora está configurado com alguns arquivos padrão e você está pronto
para começar a construir o aplicativo. Continue para a próxima lição .